battle游戏怎么玩

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1、是:中最主流的对战模式,在对战方块中模式较为新颖,且平衡性相当好。本文为方便其他方块的玩家快速适应该模式,将对该模式与其他方块不同的机制做一个介绍与打法分析。与其他方块相通的地方不做介绍,适合对对战方块已经有一定理解的玩家。

2、2、默认的模式分为3个阶段,我们一般简称为1、2、3开始游戏时为1,任意一方达到分后进入2,任意一方达到分后进入3。1:每1/4充能需要消除6行,每1/4时间为5,垃圾行较大概率直且不会因为不同攻击分割,很有可能一长条垃圾,2:每1/4充能需要消除8行,每1/4时间为4,每次攻击垃圾行较大概率直,攻击间分割。3:每1/4充能需要消除10行,每1/4时间为2.5,每行垃圾行全散,1/10概率直,

3、3、垃圾行接收机制:机制,每次放块仅会接收一次攻击的垃圾行,消除时不涨行。4、机制,其实打打就懂了,使用时,方块暂时失重,消除的行将移至场地底部并在结束后一起消除。期间,缓冲槽内的垃圾不可进入场地,而结束后,发送的攻击将首先抵消这些垃圾行。

4、结束条件:同死亡判定或者时间到。注意::的方块生成位置比其他块低,死亡判定比其他块严格。

5、攻击计算:所有内的特殊消行攻击与消除加成叠加。消除加成表如下图。结束的消除算作一次消行,连击计数会+1;消除加成的攻击会后于普通攻击结算;行数≥4时,会使得2开启。

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1、例:100%充能时,内消除4个分开的消四,共消除16行,发送攻击为六段。若消除时缓冲槽内有18行垃圾,则发送给对面1159三段。

2、小心吃到这种十几行的的大垃圾暴毙5、机制:块生成时即以后/旋转后的姿态。后生成的块的最下面一格固定位于第20行,一般比生成后再旋转位置更高,可防生成重叠死亡,:块生成时按着旋转/即触发。

3、适合用来打更高行数,但键盘更难适应;手柄建议无脑。:块生成前按了旋转/即触发。键盘较为容易适应。一句话总结:平时狂挖/消四攒,制造出场地与槽的优势,并在合适的时候全力输出,打出伤害差击杀。

4、观察机制容易得出,在开局1阶段由于垃圾行非常直,非常容易苟活,即使有严重也很难暴毙。因此开局定式在几乎没有作用。

5、由于连击削弱过,开局的4也作用较小。在双方没有重大失误的情况下,胜负一般会在3决出。与由于的苟活比其他块要更容易,且不致命的垃圾行会成为内的资源,与爆发比其他块可以说更为重要;由于挖倔四行和自己堆4行的充能完全一样,所以在前期挖掘更占优势。

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